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水果机遥控器用户识别过程

    要解决的问题:通过游戏机控制台类型的多用户识别过程,在与识别实体交换单个响应/请求的情况下,相互识别游戏控制台的多个用户。在传统实验室之外开展生物医学研究的需求和兴趣正在增加。在进行生物医学调查时,越来越多地考虑在现场测试,例如在参与者的家中或工作环境中进行测试。这种类型的定位器研究至少需要半自主的计算机系统来收集这些数据并将其发送回实验室进行处理和传播,参与者甚至实验者的出席人数最少。

    支持这类研究的一个关键方面是选择合适的软件和硬件组件。这些水果机支持系统需要是可靠的,允许相当大的可定制性,并且易于访问,但也能够锁定。在本文中,我们报告了这种系统对硬件和软件的一组要求。然后,我们利用这些要求来评估与其他硬件选择相比,游戏机作为硬件平台的使用情况。最后,我们概述了用于支持基于OSGi框架的所选硬件平台的支持软件的一个特定方面。在最近的洛杉矶电子娱乐博览会(E3)上,三大游戏机遥控器制造商对他们的下一代产品进行了一次诱人的展示。

    这三种处理器都具有在这一竞争性行业中罕见的通用性:所有三种捕鱼机处理器均由IBM Power处理器控制,图形显示处理器均由ATI或Nvidia设计。这三家芯片供应商(ATI、IBM和Nvidia)锁定了下一代游戏机业务,将上一代的一些公司,特别是Intel和MIPS,从新一代中淘汰。对于IBM来说,控制台业务的增长将减少苹果最近的拒绝(参见MPR 6/27/05-01,“苹果放弃PowerPC用于奔腾”),并代表在这些产品的生命周期内超过1亿处理器的潜在市场。对于英特尔来说,Xbox360设计的损失可能使该公司无法提供数百万相对低价的处理器,而这正是该公司最初的Xbox业务。对于MIPS来说,索尼PlayStation Portable(PSP)设计的胜利推迟了失去索尼游戏机业务的后果。最终,未来的PSP上分器很可能会使用Cell处理器,MIPS游戏机业务将被降级到非常低端。