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游戏机刺激男女青年神经元

    这项研究是为了考察玩家几乎获胜时的“未遂”和“大赢”(早期的巨额金钱收益)对游戏机赌博持续性的影响。一百八十名男女大学生玩四轮电脑游戏机。采用2×3随机析因设计和获取-消除程序。因变量持久性由灭绝阶段的试验次数定义。如假设的,未遂事件对灭绝试验的数量有统计学上的显著影响。未遂事故的倒U形效应表明,与45%和15%的未遂事故相比,30%的未遂事故导致了最大的持续性。这场大胜没有统计学上的显著影响。认知和行为理论都被用来解释未遂事件的影响。
 
    在研究1中,对依赖和不依赖游戏机的年轻赌徒进行了访谈,评估了他们的控制点,并进行了艾森克人格问卷调查。与非依赖型赌徒相比,依赖型赌徒在控制点方面更可靠,在采访中,他们更有可能确认自己可以控制自己玩的游戏机。依赖型赌徒的精神病性得分高于非依赖型赌徒和适当年龄组的正常人。他们的高精神病性得分与采访揭露的无聊缓解经常导致依赖性赌博的现象产生了很好的共鸣。
 
    吃角子游戏机是最常见和最容易上瘾的赌博形式。在目前的研究中,我们从鸽子“前额叶皮层”的单个神经元中记录了它们玩游戏机式任务的情况。我们确定了四类神经元,它们编码了类似游戏机任务的不同方面。当获得奖励的机会越来越近时,奖励邻近神经元的活动呈线性增加。I-Won神经元仅在显示获胜(四种类型)组合的第四个刺激时才启动。I-Lost神经元在第一次非同一刺激出现时改变了它们的放电频率,也就是说,当很明显没有回报时。最后,当意识到奖励不再可用时,Near Miss神经元也改变了它们的活动,但更重要的是,活动水平与试验在显示非同一刺激之前是否包含一个、两个或三个相同的刺激有关。这些发现不仅增加了最近使用模拟赌博范式的神经生理学研究,也增加了解决鸟类NCL和灵长类PFC之间功能对应关系的研究。