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欢乐水果大餐机器操作方法

        国外的水果大餐机器和国内的游戏机完全不同,不是以跑灯形式为主的机型,它更像是我们见年前的牌机机型,首先以等同的方式为主,每次出现相同的数字就会被认同为三同,这样就会提高很多基础的分值倍数,在个个基础上,游戏机还要判定三同的品种,也就是同样出现的图像是什么,这一点,就和国内的游戏机有相似之处了,它也是BAR是最大的倍数,其次是7,然后以此类推,但这些额外增长的数值都是基于三同基础上的。

        这种游戏机的滚动是竖排的,不像国内的机型是转圈跑灯的,我们的机器只要给这个跑灯的地方选项,来一个强电压,就会大幅度的增加电源信号停留在这个位置的概率,那么也就是游戏机定位器的形成方式,它只要集中控制一点就没有任何问题了,但这种滚筒的游戏机要进行相应的定位操作我们从构思上就比较困难,难道需要三个遥控器对其同时进行操作?这当然是不可行的,本身无线电干扰产品如果同时发出信号源,就会相互进行干扰,这样非但操作不了整个游戏结果,还会带来打乱机器内部程序的后果。那么究竟这种机器的干扰仪器要怎样制作和操控呢,其实我们从单体轮盘的思路结构考虑,机器整体运行不是没有漏洞的,因为它的每次出现并不是同时的,都是分组依次进行的,这可能也是为了提高游戏的刺激程度,让玩家可以一步一步看到运算结果,最后判断操控的最终方式。

        那么结果出来了,我们只在选项上进行选择,至于是否出现三同,我们定义为横坐标,试想每个选项如果都是大七的情况下,那么三个选项就变成一样了,最终测试方案就是,每一组滚筒运行前,都进行一次定位操作,最后操作三次,如果成功,那么久是最终的命中结果。