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游戏机遥控器终极产品面市

        游戏机,这种典型的单机机型,在我们游戏机破解行业当中一直是首屈一指的发展方向,无论国内游戏机怎样发展,这种机器所占有的比例都是最多的,而且用户即便是玩很多游戏,也不会落下手中一款游戏机遥控器,但这种机器的破解方式一直停留在几年前的八键和四键干扰定位器当中,止步不前,没有更好的创新,这也可能是这种机型所针对的这款仪器已经大致可以满足用户的所有需求,但发展是不停歇的,买家要求也是越来越高的,于是,一款十二键遥控器便诞生了,其实这款仪器的研发并非公司班子成员决定的任务,而是公司一个技术员工自主研发的,他工作之余,利用公司提供的高尖端生产和测试设备,在游戏机上经过反复实验,将原有只能控制基础八个选项的遥控器,升级为可以控制单双,大中小,庄闲和等特殊选项的设备,当然,对于一代机型来说,这种产品的意义并不大,因为一代游戏机没有这些选项,但对于二代和三代机型来说,这个意义是重大的。

        那么它的实现原理又是怎样的呢,首先是分段阻隔器的诞生,这种元件可以让相同对等的两个频段的一个进行自动信号衰减,这是我们平时开发思路上的一个缺失,就连公司的一些高级工程师都没有在这方面设想过,也是其它公司从未涉及过的领域,就哪单双来说,单和双的比率是一样的,那么屏蔽一个信号组,那么就只能完全命中另一个选项,而且定位率是100%的,如果是庄闲和来说,也是相同的屏蔽两个信号组,这些都是在这种机器上的一个重大突破,甚至将干扰定位的方式完全改进为遥控定位。

        目前这种产品唯一的缺陷就是遥控器的体积稍大些,不利用用户使用的隐蔽性,公司可以配合这个员工在这方面进行升级尝试,那样,这种产品就真正完美了,公司也给予了这个有创新精神的员工一定的奖励政策。