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游戏机干扰器抽样调查结果

    需要解决的问题:提供一种老虎机,该老虎机能够特别防止兴趣下降,同时减少多次玩游戏的玩家对基于符号组合及其游戏方法来颁奖的机器类型的疲劳。解决方案:老虎机1在开始接收处理时基于信用计数来选择用于确定连续游戏的数量的表(S11),并且使用定位器用于确定连续比赛的数量的表格通过抽奖来确定连续比赛数量(S23)。

    当通过操作连续游戏操作水果机区域与连续游戏的数量相对应地下注信用时,执行由与连续游戏数量相对应的单位游戏组成的一轮连续游戏(S19)。在连续游戏中,通过一个处理来确定与连续游戏的数量相对应的彩票的结果(S31)。根据各个彩票的结果,依次执行彩票结果中涉及的符号90的可变显示、停止和显示以及奖品的确定(S33-S42)。版权所有:(C)2008,JPO&inbit本遥控器研究的目的是检验娱乐性赌徒在模拟老虎机上玩不同金额的钱时产生的潜在生理唤醒。

    20名报告偶尔玩老虎机的大学生参与了这项研究。使用两组,每组10名参与者,每组捕鱼机暴露于两种货币意外事件中的一种(最小和较大)。在适应阶段进行脑电图(EEG)、呼吸频率和皮肤电流反应测量,然后进行逆转设计,包括存在和不存在的货币意外事件,然后进行最终阶段,包括消退。结果表明,在所有心理生理测量、替代行为测量(如相互反应时间、主观概率)和对灭绝的抵抗力方面,货币激励幅度没有显著差异。上分器试验结果(输球后和获胜后)在反应时间方面存在显著差异,因为获胜试验(即旋转)后的反应时间明显大于输球。